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每日热门:关于N社辛克莱的技能组猜想

2023-04-28 22:13:45    来源:哔哩哔哩

这些内容其实构思于n辛动作模组预告之前,于是体会到了被yj背刺的痛苦(悲),灵感来源于n社的背景与主线故事,另外还有小辛的两个EGO(因为小辛的两个te都是反面效果好,而且n辛属于恶堕人设所以我把n辛设计成一个低san战神)

小辛的两个EGO(不知道为什么姿势都一样呆呆的怪可爱)

清算将至

一生所饪


(资料图片仅供参考)

面板参考:生命131  速度4-7  防御35  攻击成长值0.82  防御成长值0.68

一技能:别靠近我....

二技能:洗涤罪孽!

三技能:血肉之祭

防御:滚···滚开···

辛克莱的罪孽属性为傲慢(或忧郁)愤怒和色欲(和上方技能颜色无关,只是为了好看hhh)

(总体参考n浮,以下方案均以此面板为基础)

方案一:功能综合型(我认为最完美的设计:小声)

一技能:3+5+5

使用时当精神值低于25,每个硬币命中额外下回合对敌方付与钉子×1

①命中时付与敌方出血强度2

表面命中时降低自身十点精神值

②反面命中时付与自身打击伤害提升Ⅱ

二技能:10+2+2+2+2

使用时当精神值低于15,每个硬币命中额外下回合对敌方付与钉子×1

①命中时付与敌方钉子×1

②命中时下回合付与敌方束缚×1

反面命中时本硬币伤害增加50%

③命中时下回合付与敌方束缚×1

反面命中时本硬币伤害增加50%

④命中时付与自身迅捷×1

表面命中时降低自身五点精神值

反面命中时下回合付与敌方破裂×2,本硬币伤害增加50%

技能三:9+3+3

使用时当精神值低于25,每个硬币命中额外下回合对敌方付与钉子×1

①命中时付与敌方两回合”祭品”效果

表面命中时降低自身五点精神值

②命中时付与敌方麻痹×3

反面命中时回复敌方拥有的钉子×4点生命值,若敌方处于混乱状态下,则回复量与本硬币伤害量增加50%

特殊机制祭品:带有此效果敌人受到的穿刺和打击伤害增加10%,同时被击杀时,给击杀者和辛克莱各回复十点精神值(若击杀者为辛,则给辛回复十点),且获得击杀者的EGO资源各一个。(该buff可同时存在于多个敌人,且重复获得会刷新持续时间)

防御:回复自身十点精神值

此套技能组的目的是想把辛克莱变成像兔子和n浮那样既有伤害又具备足够功能性的高强度角色,技能组扣san的设记还原了辛克莱“恶堕“的设定(嘿嘿嘿),同时也适配了他的EGO,限制了他的强度,你会发现我把辛克莱的点数设计的异常大方,一技能是驯鹿的模板,二技能是最高点数十八的模板,都是目前游戏点数第一梯队,而在这种情况下,你不用担心辛克莱的强度过于逆天,因为除开点数,他的技能在高san的情况下都过于“白板”,以致于高san下的n辛伤害及效果方面并不会如何出众,而这样的辛克莱也并不是san越低越好,虽然我把n辛的硬币基础值设计的较高,使他在脑残时有一定的抵抗能力,但这也仅仅是抵抗罢了,我更希望n辛的实力要得益于玩家对san的把控,san太低辛克莱容易失去硬币,太高则无法吃到效果,适当的控制使得n辛成为综合上的绝对T0

方案二:反派入魔型(施工中写不动了www)

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